宜大「2021 STEAM教育遊戲程式設計之戰勝病毒大魔王」 線上夏令營圓滿落幕
(記者邱玉君/宜蘭報導)疫情讓所有實體活動喊卡,為鼓勵中小學生暑期居家防疫期間能夠自主學習,由教育部資訊及科技教育司主辦,宜蘭大學資訊工程學系朱志明教授所主持的「數位學伴計畫團隊」承辦,長達五週的「2021 STEAM教育遊戲程式設計之戰勝病毒大魔王」線上夏令營,已經在2021年8月25至26日舉辦線上結業典禮後圓滿結束。此次線上夏令營以COVID-19病毒為主題,讓學童運用Scratch設計「戰勝病毒大魔王」遊戲程式,並以分組計時競賽方式,達到寓教於樂的效果,同時也藉由多元課程來提升學習動機與興趣。
本活動共有148位中小學生參加,來自全國109所學校,合計超過1400小時/人次的同步線上學習時數,結合宜大師生共同努力完成一項教育希望工程。為期兩天的線上成果發表共計有四個場次,教育部資訊及科技教育司郭伯臣司長、宜蘭大學李欣運副校長、張允瓊教務長、陳華偉副教務長及資訊工程學系夏至賢主任,共同於線上參與結業典禮勉勵學童,典禮過程包含學習過程影片回顧、成果發表、頒發結業證書及各項學習獎項,以及學員的溫馨心得分享,大家對於此次豐富而有趣的學習經驗皆表示讚嘆,且異口同聲的表示期待未來還能夠再次參與後續相關活動。
此次夏令營的活動設計,採用線上學習中常用的混成式學習架構,並搭配翻轉學習的元素,讓參與學童能夠充分利用線上同步與線下非同步的多元模式進行學習;參與課程設計與執行的人員,除了計畫主持人朱志明教授與協同主持人陳惠如教授之外,還有計畫助理、宜蘭大學資訊工程學系數位學習碩士在職專班、碩士班、大學部等各系所學生共計34人,大家充分發揮團隊合作精神,實踐了疫情時代數位學習的最佳表現,同時也為大學社會責任貢獻心力。